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Verseucher (HotS)
Datum: 25.05.2013
Verseucher
Jene Wesen sind zwar selbst nicht in der Lage zu kämpfen, verfügen jedoch zahlreiche, praktische Fähigkeiten, welche für den Schwarm unersetzlich sind.
Die Immobilisierung feindlicher Truppen und die kurzzeitige Übernahme feindlicher Eliteeinheiten mittels Parasiten machen Verseucher zu hocheffektiven Einheiten, wenn man weiß, wie man sie einzusetzen hat.
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Alle Werte gelten ohne Upgrades
Trefferpunkte |
90 ![Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit einstecken kann, bevor sie vernichtet wird.](images/content/Listen/Upgrades/Ico_Leben.png) |
Energie |
50 / 200 ![Die Menge an Start- bzw. Maximalenergie, die zur Verfügung steht.](images/content/Listen/Upgrades/Ico_Energie.png) |
Panzerung |
0 ![Bestimmt, wie viel Schaden durch die Panzerung absorbiert wird.](images/content/Listen/Upgrades/Ico_Ruestung.png) |
Bewegungsgeschwindigkeit |
Normal |
Produktionsort |
Larve |
Produktionsbedingungen |
Verseuchergrube |
Kosten |
100 / 150 ![Vespingaskosten](images/content/Listen/Vespin_Zerg.gif) |
Versorgung |
2 ![Verbrauch an Versorgungspunkten](images/content/Listen/Supply_Zerg.gif) |
Bauzeit |
50 ![Für die Ausbildung benötigte Zeit.](images/content/Listen/Time_Zerg.gif) |
Attribute |
Bodeneinheit,
Gepanzert,
Biologisch,
Psionisch |
![](images/content/Listen/Upgrades/Zerg/AnimZergBodenPanzer.png) ![](images/content/Listen/Upgrades/Space.png)
Bodenpanzerungsupgrade #1, #2 und #3
Erhöht die Panzerung in drei Stufen. |
![](images/content/Listen/Upgrades/Zerg/AnimZergEingraben.png) ![](images/content/Listen/Upgrades/Space.png)
Ein-/Ausgraben
Gräbt die Zerg ein und tarnt Sie sie dadurch. Erneutes Aktivieren gräbt die Zerg wieder aus. Verseucher können sich unterirdisch fortbewegen. |
![](images/content/Listen/Upgrades/Zerg/PathogeneDruesen.jpg) ![](images/content/Listen/Upgrades/Space.png)
Pathogene Drüsen
Erhöht die Anfangsenergie aller Verseucher um 25 Punkte. |
![](images/content/Listen/Upgrades/Zerg/Neuralparasit.jpg) ![](images/content/Listen/Upgrades/Space.png)
Neuralparasit
Kontrolliert die anvisierte Feindeinheit temporär. Der Verseucher kann während der Kontrolle keine anderen Aktionen ausführen. |
![](images/content/Listen/Upgrades/Zerg/Pilzbefall.jpg) ![](images/content/Listen/Upgrades/Space.png)
Pilzbefall
Fügt Feinden im Zielgebiet Schaden zu, enttarnt sie und verhindert ihre Bewegung. |
![](images/content/Listen/Upgrades/Zerg/VerseuchterTerraner.jpg) ![](images/content/Listen/Upgrades/Space.png)
Verseuchter Terraner
Beschwört einen verseuchten Terraner, der für den Spieler kämpft. |
- Umfassende Schwächungseinheit
- Effektiv gegen Elite- und Spezialeinheiten
Terraner
- Vernichtet die Energie der Verseucher mit EMP-Geschossen der Ghosts.
- Wendet die zielsuchende Rakete der Ravens an.
- Panzer im Belagerungsmodus verursachen Bonusschaden und sind daher recht effektiv.
- Die Satellitenzentrale kann mit Scannersuche auch eingegrabene Verseucher entdecken.
Zerg
- Schaben und Hydralisken sind effektiv, sofern es nicht zu viele Verseucher sind.
- Spüren Sie getarnte Verseucher mit Overseern auf.
- Eigene Verseucher können die fremden Verseucher übernehmen.
Protoss
- Die Rückkopplung der Hohen Templer fügt immensen Schaden zu.
- Kolosse sind effektiv, sofern sie nicht von Neuralparasit übernommen werden können.
- Der Bonusschaden der Unsterblichen vernichtet einen Verseucher schnell.
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