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Das Labor der Hyperion
Datum: 30.03.2013


Auf der Hyperion kann der Spieler die auf den vorangegangenen Forschungspunkte nutzen, um an der Konsole mächtige Aufwertungen freizuschalten. Es gibt sowohl Zerg- als auch Protoss-Forschungspunkte.
Diese können auf folgenden Missionen in der angegebenen Anzahl gesammelt werden.
Mission
Zergpunkte
Protosspunkte
Insgesamt
27
29
3
0
3
0
4
2
0
4
3
3
2
0
0
3
3
3
3
0
0
4
3
0
3
0
0
3
0
4
0
3

Jeder Technologiebaum bietet jeweils zehn Fähigkeiten, doch kann der Spieler jeweils nur 5 Fähigkeiten freischalten. Die Aufwertungen erfolgen in Intervallen zu jeweils fünf Punkten.

Hat der Spieler alle Aufwertungen freigeschaltet und noch immer Forschungspunkte übrig, werden diese Punkte für insgesamt 10.000 Credits pro Punkt verrechnet.

Eine Liste aller möglichen Aufwertungen folgt nun.


Ultrakondensatoren
Jedes Waffenupgrade erhöht die Angriffsgeschwindigkeit betroffener Einheiten um 5%.
Vanadiumpanzerung
Jedes Panzerungsupgrade erhöht zusätzlich die Trefferpunkte betroffener Ziele um 5%.
Orbitale Depots
Die Bauzeit von Versorgungsdepots wird auf 0 gesetzt.
Mikrofilterung
Raffinerien und Automatisierte Raffinerien fördern Vespingas 25% schneller.
Automatisierte Raffinerie
Zur Förderung von Vespingas werden keine WBFs mehr benötigt.
Kommandozentralenreaktor
Es werden können ab sofort zwei WBFs gleichzeitig ausgebildet werden.
Raven
Ermöglicht den Bau von Ravens im Raumhafen.
Forschungsschiff
Ermöglicht den Bau von Forschungsschiffen im Raumhafen.
Tech-Reaktor
Kombiniert die Funktionen von Tech-Labor und Reaktor in einer einzigen Erweiterung.
Orbitalschlag
Einheiten aus der Kaserne landen nach Abschluss der Ausbildung mittels Landekapseln am Kasernen-Sammelplatz.


Falkenturm
Gewährt Bunkern einen Eigenangriff, welcher Boden- und Luftziele angreifen kann.
Befestigter Bunker
Bunker erhalten zusätzliche Trefferpunkte.
Planetare Festung
Kommandozentralen können zu Planetaren Festungen aufgewertet werden und somit enorm widerstandsfähig werden.
Infernoturm
Ermöglicht den Bau von Infernotürmen. Können sich außerhalb des Kampfes tarnen. Bekämpft Gegner in Nahkampfreichweite.
Predator
Ermöglicht den Bau von Predatoren in der Fabrik. Starker Nahkämpfer, welcher Flächenschaden verursacht.
Herkules
Ermöglicht den Bau von Herkules-Transportern. Verfügt über große Ladekapazität, setzt Einheiten schnell ab. Insassen überleben Zerstörung des Transporters.
Zellularreaktoren
Gewährt energienutzenden Einheiten 100 zusätzliche Start- und Maximalenergie.
Regenerativer Biostahl
Gewährt mechanischen Einheiten eine langsame Selbstheilung.
Psi-Disruptor
Verlangsamt Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Zerg-Einheiten in der Nähe um bis zu 50%.
Schwarmgedankenemulator
Kann in regelmäßigen Intervallen feindliche Zerg-Einheiten dauerhaft übernehmen.













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